2012年01月27日 (金)
大乱闘スマッシュ俺達
『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』
えしるさん組も交えて、このゲーム初となる身内戦7人部屋を構築。
薄々気付いてはいましたがボイスチャットの収拾がつきません。
『Halo』で8人ボイスチャットまではやりましたがゲームスピードが全然違うし。
こっちはゲーム音自体も激しいしね。
全員声と名前が一致する面子なら多少はマシになりそうですが。
とりあえず現時点ではあまり大人数部屋は乗り気じゃないですね。
正直試合時間の関係で面子も全然動かないし。
もしかしたら MAX 4人部屋でもよかったんじゃないですかね、このゲーム。
というワケで部屋人数について本気出して考えてみた。
ベストはもちろん4人部屋。
試合する面子は固定になりますが一番燃えます。
5人部屋も許容範囲。
こっちは面子に動きが出てマンネリを防げます。
6人部屋は待ち時間に2人で練習することが可能。
ぜひ初心者さんチームにお薦めしたい構成。
8人部屋は2試合同時進行できて面子のマンネリ化対策としてはベスト。
CPU も絡まないから両チーム白熱しちゃっておそらくもっとも会話に収拾がつきません。
というワケで今日やった7人部屋がこのゲームで一番最悪なパターンだと思います。
会話の収拾がつかない上に 2vs1+1 CPU という燃えないチーム構成。
やるなら7人部屋以外で、どうぞ!
フリーダムガンダムを触ってみた感想メモ。
まず性能は関係ないところから。
前作までに比べてデザインがすげぇダサくなってる。
ハッキリ分かんだね。
あと DLC 機体で初めて興味が湧いたから買ったんだけど作品タイトルの先頭に挿入されるのね。
今までと機体の並びが変わっちゃって焦ってる時なんかは機体の選択ミスをしそう。
前々から言われている通りネット対戦時の機体選択時間短すぎだからね。
動かしてみた感想としてはなんか分からないけど特殊格闘後の格闘派生をよくミスる。
射撃関連の方は安定してるんだけど。
一体何が違うのか理解に苦しむね。
機体制御的な動かしやすさは上々。
ただ武器の性能は意外とクセ強の予感。
もうちょっと触ってみないと断言はできませんけど。
なんやかんやで『TweetDeck』に戻りました。
『ツイタマ』は短い付き合いだったね。
機能的には満足してたんだけどインターフェースがとにかく合わなかったのが敗因。
さすがに今度はしばらく落ち着くとは思います。
フリーダムガンダムとジオング。
そういえばどうしてうちの PSN ウォレットは70円という端数が出てるんですかね?
『ガキ教室』が新連載開始。